劍與遠征是一款放置類的手游,游戲中總共有耀光、綠裔、亡靈、蠻血四個常規種族,外加半神族和惡魔族兩個較稀有的種族和獨立于體系之外的虛空英雄。由于半神和惡魔比較稀有,因此大多為氪金玩家的代表,但是官方開放了很多平民獲取神魔的途徑。天罰可以通過高階競技場中獲得的競技場幣兌換,可以說是穩定獲得的平民半神英雄,但是天罰卻并不是真正適合平民白嫖的神魔卡,因為能夠白嫖獲得的神魔卡還有幾張具有更高的性價比。
一、高階競技場兌換恐魔恐魔根據目前開發的打法體系來看,比天罰具有更強的適用性。其封鎖敵方英雄大招的機制可以說是游戲中獨一無二,在神魔能量隊和和對抗很多BOSS(如夢境BOSS冰霜女妖)時都有不可替代的作用。恐魔和天罰都可以通過競技場幣進行兌換,相比而言恐魔的優先級要更高一些。
該英雄為近日新增的英雄,半神族,機制為隊友在場上時該英雄不可被選中,同時具有攻擊和回復的能力。雖然春語姑娘上線的時間并不長,但是已經有玩家測試出該英雄的傷害量非常足,搭配山無法選中的機制,或許在以后可以成為某些體系的核心C位。春語姑娘同樣是高階競技場幣兌換,目前來看,優先級也要高于天罰。
雖然占星獲得神魔是非常漫長的一條道路,但是對于平民玩家來說,至少一個月可以攢到一張神魔卡,也算比較穩定的獲取途徑了。占星可以獲得任選的英雄,因此大多數玩家都會選擇占鳳凰,鳳凰的傷害和治療能力實在是太強;其次是雙子,畢竟是萬能輔助。天罰的優先級也是非常低的。
背包內某一類物品存儲是有上限,使用掉之后就不會出現該問題。
《劍與遠征》是一款以西方奇幻為背景,輕松又有策略的放置類手機網絡游戲 。在游戲中,玩家可以收集七大種族英雄,提升他們的等級和品階,組建一支屬于自己的英雄隊伍,并利用英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合等策略設定,嘗試多種陣容組合挑戰多樣副本。
·若夢見死去的父親活過來,表示家庭成員中會有爭論。
·若是夢見亡友,則表示物質上將會發生困難。
·夢見過世者從棺木中走出表示很久沒有聯絡的朋友會突然來訪的預兆。
·夢見與過世者說話表示一些小愿望能夠達成,正在進行中的事情會成功,或正在討論的事情會有好消息。
·但若夢中過世者哭泣的話,則表一切不順利,愿望也無法達成。
·夢見過世者進入家中幸運將至的預兆。
·夢見自己抱著尸體,是大吉大利,有很好的財運:若尸體有臭味則事業更繁榮,若為死尸生蛆則得大利,可能能發大財。
·夢見自己抱著骷髏表示將受人毀謗或被人詐欺。
·夢見自己死亡表示財產將會愈來愈多,一切順利的吉兆。
·夢見某人死亡若是夢見還活著的朋友死亡,則你將會有好財運。
·夢見葬禮表示將會散盡錢財或破大財。(但若夢見自己死亡的葬禮,則大吉大利。)夢且火葬表示可期待的好事會到來。
·夢見自己參加葬禮去憑吊或追思死者,表示自己將懷孕或近親中有人將生小孩。
薩菲娜更好,它適合大多數人操作
小編作為《劍與遠征》基本零氪的玩家,用兩個月打到第25章,下面為大家分享一下經驗
開局良好的開局是成功的一半
這里建議大家刷出來光三寶在開始游戲,光三寶在游戲中的地位想必大家都清楚,有全場護盾,回血,回能。如果你已經開始游戲,并且開局保底沒有抽出來光三寶,那么你需要改變一下策略。前期培養火女,羊頭,金+即可,利用這兩推關,酒館填好心愿單,基本上都可以爆出光三寶,然后再搭配陣容。
大部分《劍與遠征》玩家的現狀是前期缺經驗,后期缺粉塵。《劍與遠征》作為一款掛機游戲其實資源是完全充足的,前期不要在無用的英雄上浪費粉塵,《劍與遠征》核心的玩法是水晶繼承等級,所以只要培養五個英雄即可,這里需要注意的是每個英雄等級上限不同,假紫英雄最多只能金+180級,神魔英雄獲取困難,不建議作為水晶中的英雄,拉低整體等級。
針對于前期資源最缺的就是經驗,在出現自選禮包時盡量不要選擇經驗,因為掛機是有經驗的,作為掛機游戲不必追求經驗,并且后期,經驗量是很充足的。
對于粉塵每天都要都買商鋪里的金幣粉塵。
后期出現紅裝時小編建議不要通過卡關卡出紅裝,紅裝其實是用不完的,重要的是種族專屬裝備,用別人卡關時間來推關,增加掛機收益,提升大冒險家等級,帶來的收益遠遠大于卡關。不要忘了這是一個以掛機為核心玩法的游戲。
站位這是一個掛機游戲
不同的關卡需要不同的站位沒有訣竅只能自己嘗試或者看攻略,但小編要提醒的是在水晶中加入工具人,例如綠裔的老頭,技能控場,在一些關卡中有奇效。
抽卡或許抽卡是一門玄學,小編就是非酋,臉黑的不能再黑,那為什么我有如此快的推關速度呢?
心愿池與占星的正確使用,占星前20次是必爆的,在這里一定選擇鳳凰,這里是收集神魔最好的渠道。
以上都是針對于平民玩家的,對于微氪黨小編建議氪活動和推關推出的超值禮包,這樣收益較高。
10K一般來說的話
是英文“10 千”的縮寫
所以這個數字應該是1萬
而不是十萬這個數字